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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ミサイル発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ミーアキャット 英語名 Meerkat 内部ID veh_jeep_tow ユニットタイプ vehicle 属性 車両, 金属, 速い 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 33 訓練施設の必要レベル 7 必要な施設 遮断 なし 防御 ベース 100% _75% 100% 100% 耐性 なし 概要 『小さく素早い、ミーアキャットは誘導式ミサイルランチャーを屋根に搭載しています。ミーアキャットの四発のミサイルは、昨今の磁場誘導システムの大躍進をベースとしており、車両や防御設備を追跡するのに優れていて、そうした標的のほとんどに対し大穴をあけるのに十分強力な威力を備えています。』 ―1.2パッチノートより ミーアキャットは1.2パッチでリリースされた軽車両で、レベル33以降で入手可能なプレミアムユニットである。このユニットは補給時間が3になり弾薬を複数積んだガントラックのように機能する。命中率と弾薬搭載量が改善されているため、バズーカ分隊に替わる優秀な候補でもある。 ミーアキャットはアップデートによりいくつかの点で変更された。1.3パッチ時点では、車両、戦車、大砲ユニット、建造物しか攻撃できないよう制限されていた。現在の1.5パッチでは、ミーアキャットは再び全てのユニットをターゲットにできるようになった。ダメージは減少したが、75%の装甲貫通力を持ち、車両に対する大打撃率は事実上100%保証されている。 「速い」ユニットのひとつでもあり、60の防御値を持つ。装甲貫通攻撃と、ずば抜けた大打撃率、並ぶもののない防御値により、PvPにおいて頑丈な戦車や攻撃のなかなか当たらない車両を完璧に難なく相手できるユニットとなっている。 殺し屋戦車と比べ、このユニットは前線でより長く生き延びることができ、総合すればより大きなダメージを数回に分けることができ、ギアも消費しない。しかしながら、ヘビー級戦車と遭遇したなら、形式上は爆発属性の砲弾のおかげで2ターンで破壊できる可能性があるものの、とはいえ実際には全弾を以てしても破壊できないかもしれない!従って、このユニットはさくさくランクアップすべきだが、強化戦車など他の爆発属性の専門家のほうがより大きなダメージを与えるため、すぐに用済みになってしまうだろう。 とはいうものの、地位は落ちても大砲ユニットとしては有用である。このユニットは歩兵さえも凌ぐ、60もの驚異的な攻撃力を備えている!また、戦車と異なり、射程ペナルティも受けない。そしてその高い回避値により、破壊活動員などのバックスタブを使う相手に対する盾にもなるだろう。 攻撃 武器:ミサイル発射台 ミサイル発射台 弾薬 4 リロード 8ターン + 続きを表示 誘導弾 内部ID guidedMissile_antiVehicle 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 58-86 63-94 69-103 75-111 81-120 87-129 攻撃力 60 60 65 70 80 85 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 車両 105% 105% 105% 105% 105% 105% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,840 8,700 20,475 45,050 163,850 HP 160 175 (+15) 190 (+15) 210 (+20) 225 (+15) 240 (+15) 勇敢さ 40 40 40 40 40 40 防御 60 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 回避 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h13,0564,700 12h37,2886,000 1d100,4247,50010 2d243,1769,12527 2d595,34510,9256 昇級報酬 N/A 1,500 2,600 3,800 5,300 7,000 撃破SP 60 68 80 88 100 108 撃破Gold 300 340 400 440 500 540 PvPコスト 15 17 20 22 25 27 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 18h12m 16h44m38s 15h10m 14h 12h36m 9h49m40s 6h49m30s 4h12m ナノポ 45 45 45 45 45 45 45 45 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h24m Gold 17,550 14,625 11,700 10,530 9,360 8,190 7,521 7,020 6,435 5,850 鋼 1,980 1,650 1,320 1,188 1,056 924 849 792 726 660 石油 1,823 1,519 1,215 1,094 972 851 781 729 668 608 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h45m 1h3m Gold 15,210 12,285 9,360 8,190 7,020 5,850 5,265 4,680 4,037 3,510 鋼 1,716 1,386 1,056 924 792 660 594 528 455 396 石油 1,580 1,276 972 851 729 608 547 486 419 365 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 車両 速い 金属
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登録日:2011/06/15(水) 01 12 32 更新日:2022/11/14 Mon 22 33 22 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ぬこ キャッシー キャットちゃん ゴスロリ ストーカー ヤンデレ 三沢 小林ゆう 居たんだ、キャットちゃん←ええ、ずっと 漫画では活発 猫は小鳥を食べるのよ! 猫娘 空気 遊戯王 遊戯王ZEXAL 遊戯王登場人物項目 遊戯王ZEXALの登場人物で、主人公である遊馬のクラスメイト。 遊馬に想いを寄せる少女で、容姿はネコミミのような髪型に猫目に八重歯という猫娘で眼鏡っ娘。 声優は小林ゆう。この遊戯王には珍しい人選に多くの視聴者が驚いたという。さっちゃんではない。 アニメ版 キャットちゃん。むしろキャッシーと呼ばれたことがない。 9話から登場…と思う人も多いだろうが実は第1話からこっそり登場していたし、OPにも1話からこっそり登場している。 引っ込み思案な性格でクラスの誰にも名前を覚えられておらず、話し相手は野良猫たちしかいない。 どことなくどこぞの三沢やカレー魔人を彷彿とさせる。 非常に身体能力が高く、特に跳躍力は人間とは思えないほど。猫と会話ができ、意志疎通も出来ているようだ。 正に猫娘。 そんな彼女は実は遊馬の家に忍びこむ・尾行するなどストーカーまがいのことをしていたが、それがきっかけで遊馬と小鳥が実質デートの約束をしてしまったため、野良猫たちを使い小鳥を人質に、遊馬にデュエルを申し込むという強行手段に出た。 デッキは「猫」「キャット」と名のついたモンスターの猫デッキを使用。遊戯王で有名な猫は現在禁止カードだからか使われなかった。 デュエル中は私服?のゴスロリミニスカ姿で、ライフにダメージを受けて喜び、更にヤンデレ的な性格を見せた。 そしてデュエル中に遊馬に想いを伝えようとするのだが、結局伝えられずじまい。 だが遊馬に「キャットちゃん」と名前を呼んでもらえるようになった。 その後は出番もなかったが、ナンバーズの秘密を調査する小鳥たちの「ナンバーズ・クラブ」に入る。当然理由は遊馬に振り向いてもらうため。 何はともあれ、準レギュラーになることができたわけである。やったねキャットちゃん! 上に書いたように身体能力はかなり高く、リアルファイトをすれば恐らく作中上位に入ると思われる。 漫画版 登場自体は漫画版が先。遊馬へ積極的にアタック・小鳥に対して敵対心バリバリなキャラでありアニメとは異なる。 出番も多く表情も豊かになっている。 アニメ版もそのうちこうなるのだろうか? 「きっと」を「きゃっと」という癖?がある。 私服もアニメとは打って変わってラフなシャツに猫シッポ付きタイトジーンズと非常にアクティブ。 かと思えばゴスロリミニスカを着ながら遊馬のデュエルを観戦してることもあるので、結構洋服の趣味は広いのかもしれない。 発言 「猫は小鳥を食べるのよ!」 「きゃっとビングよわたし!」 因みにキャラデザの和希のラフ画には 不気味キャラ と書いてあるが(実際かなり不気味で、前歯が欠けていたり、ゲゲゲの鬼太郎に出てきそうなデザイン) でも だんだん美人になる と書かれている。 期待しよう… というか遊馬との初デュエルの時点で結構な美少女であったり。 きゃっと追記修正してくれると思ってましたわ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今じゃもう空気じゃ無くなったよね。 -- 名無しさん (2013-12-15 00 28 31) キャットちゃんじゃないと分からない人多そう -- 名無しさん (2017-07-17 18 10 40) 大人しい子なのに身体能力は尋常じゃない…何者なんだこの子は -- 名無しさん (2017-10-02 18 20 17) カズキングのラフ画的に初期の遊戯王的なキャラクターにする予定だったのかもしれんな -- 名無しさん (2017-10-02 23 16 32) 名前 コメント
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ラッキーキャット アイドレスWiKiの該当ページ L:ラッキーキャット = { t:名称 = ラッキーキャット(アイテム) t:要点 = 猫,あくび,首輪 t:周辺環境=店 t:評価 = なし t:特殊 = { *ラッキーキャットのアイテムカテゴリ = 設置型アイテムとして扱う。 *ラッキーキャットの特殊 = 来客が格段に増える。(設置前の2倍として扱う) } t:→次のアイドレス = 猫の置物(アイテム),猫に相談(イベント),猫をかわいがる(イベント),ラッキーを生かして挑戦(イベント) } 派生前 加護 補足 日向美弥さんの場合 名前はパルフェ #お菓子の名前からつけています 白い長毛種、耳ちっちゃめの、カッパーアイの女の子です。 出会ったときに1歳くらい
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クロニクルモード シリーズのシナリオのおさらいモード。 ゲームのチュートリアルも兼ねているため、シリーズ初心者はまずプレイしてみよう。 また下画面には用語説明が表示され、詳しく解説されるので安心。 新規エピソードも増えており、クロニクルモードが出現条件のキャラやステージがある。 3~4戦ごとに1個、チャプタークリアで3個フィギュアをゲットできる。 随所にちりばめられたムービーは、STARTボタンでPAUSEしてスキップ可能。 クリアしたCHAPTERはどこからでも選択可能になる。 はじめから 序章 かすみがDOAに出場するまでのストーリー。 対戦 かすみvs紫電 かすみvsあやね CHAPTER 1 第一章 ~決意~ DOA1のストーリーを追う。 かすみを中心にDOA第一回大会を舞台にストーリーが語られる。 DOATECを巡りクリスティ、バイマンが暗躍する。 対戦 かすみvsバイマン かすみvsゲン・フー かすみvsバース かすみvsザック かすみvsレイファン かすみvsティナ かすみvsジャン・リー かすみvsあやね かすみvs雷道 その1 かすみvs雷道 その2 CHAPTER 2 第二章 ~世紀末天狗禍~ 主にDOA2のストーリー。 かすみ、ハヤブサを中心にDOA第二回大会と生体兵器計画を巡って物語が展開する。 研究員当時のリサ、カスミα、ハヤブサのパートナーであるアイリーンなどが登場。 対戦 あやねvs天狗 かすみvsカスミα かすみvsあやね ハヤブサvsジャン・リー ハヤブサvsゲン・フー ハヤブサvsレイファン ハヤブサvsザック ハヤブサvsエレナ ハヤブサvsレオン ハヤブサvsティナ ハヤブサvsバース ハヤブサvsアイン ハヤブサvs天狗 かすみvsアイン(QTEのみ) ハヤブサ&ハヤテ(CPU)vsあやね&カスミα(タッグ戦) CHAPTER 3 第三章 ~傀儡~ 主にDOA3のストーリー。 幻羅を追ってハヤテとあやねはDOA第三回大会に出場する。 アインだった頃のヒトミとの出会いも描かれ、その後DOATECの客船でなぜかウェイトレスをしているところで再会、あやね、ブラッド、レイファン、ジャン・リーなども入り交じって騒動が起こる。 対戦 ハヤテvsハヤブサ あやねvsこころ あやねvsティナ あやねvsヒトミ あやね&ハヤテ(CPU)vsエリオット&ゲン・フー(タッグ戦) あやねvsかすみ ハヤテ(姿はアインのC1)vsジャン・リー ハヤテvsあやね ハヤテvsブラッド ハヤテvsバース ハヤテvsレオン ハヤテvsザック ハヤテvsかすみ ハヤテvsエレナ ハヤテvsハヤブサ ハヤブサvsクリスティ あやね&ハヤテ(CPU)vs幻羅(2vs1戦) CHAPTER 4 第四章 ~DOATEC崩壊~ 主にDOA4のストーリー。 アルファ計画とDOA第四回大会を中心に物語が展開する。 対戦 あやねvsかすみ ハヤブサvsバース ハヤブサvsブラッド ハヤブサvsジャン・リー あやねvsクリスティ あやねvsティナ あやねvsエリオット かすみvsエレナ かすみvsこころ かすみvsAlpha-152 ハヤテvsザック ハヤテvsマリポーサ ハヤテvsバイマン ハヤテvsヒトミ ハヤテ&あやね(CPU)vsAlpha-152(2vs1戦) CHAPTER 5 終章 ~エレナ編~ DOA2~4までのストーリーが語られる新規追加シナリオ。 DOA、生体兵器計画、DOATEC崩壊までがエレナ視点で語られる。 対戦 エレナvsゲン・フー エレナvsアイン エレナvsあやね エレナvsブラッド エレナvsバース エレナvsティナ エレナvsレオン エレナvsバイマン エレナvsカスミα エレナvsこころ エレナvsエリオット エレナvsマリポーサ エレナvsかすみ(QTEのみ) エレナvsザック エレナvsレイファン エレナvsジャン・リー エレナvsクリスティ クリアするとエンドロール。 ぜひ最後まで見よう。
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/271.html
devCATが自社開発したクライアント保安用ガードプログラム。主に メモリーまたはdllファイルを変調するプログラム クライアントを重複行うプログラム ユーザーのキー入力を横取りしてユーザー情報を盗み取るなどの悪性プログラム その外クライアントまたは使用者のPCをハッキングしようとするプログラム をガードし、チートやハッキングなどから守ってくれるモノである。 しかしこれが在駐するとマビノギクライアント以外からメモリを消費するため、推奨環境よりも高い環境でないと満足にゲームができず、さらにゲームに関係ない他のソフトにすら影響を与えることがある。そして一番の問題は不正な方法を使わなくても簡単にガードキャットを止められることである。日本での実装予定はなく、さらに韓国でもガードキャットに変わりnProtectが採用されることとなった。
https://w.atwiki.jp/tcgsorceryrace/pages/16.html
(イメージ) スピリット キャットシー 土属性 10パワー キャスターは土属性スペルをキャストできる ゲーム開始後、このカードをPHに置く。 PHに存在するこのカードはポイント及び枚数にカウントされない。 PHに存在するこのカードとデッキの一番上のカードを2枚ボイドに送ることで、ストックに存在する土属性ジェムを2枚まで選択してエルグ無しでワーディングする。 自分のポイントが5点以下なら、ストックから土属性カードを5パワー分ボイドに送ることで、ボイドにあるこのカードをPHに送ることができる。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17736.html
インフェルニティ・ワイルドキャット(OCG) チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 0 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは手札の他の「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送り、 手札から特殊召喚できる。 (2):自分の手札が0枚の場合、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を除外して発動できる。 このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる、または下げる。 インフェルニティ インフェルニティ補助 キャット チューナー モンスター除外 レベル変動 下級モンスター 悪魔族 闇属性
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2977.html
キャットバスケット アイドレスWiKiの該当ページ L:キャットバスケット = { t:名称 = キャットバスケット(乗り物) t:要点 = 双発輸送機,VTOL,小型 t:周辺環境 = 甲板 t:評価 = 装甲5 t:特殊 = { *キャットバスケットの乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。 *1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。 *6人/機の輸送力を持つ。 *1名のパイロットを必要とする。 *一航路の輸送につき燃料1万tを使用する。(輸送前本国で事前に消費)燃料の代わりにマイル5を使ってもよい *積荷を降下作戦で使う事が出来、この時降下判定で失敗しない。 *空港、滑走路などを使用せずに離着陸出来る。 *キャットバスケットの人機数 = 5人機として扱う。 *この機体は整備を生活ゲームで行うことが出来る。 } t:→次のアイドレス = 小型強襲揚陸艦の開発(イベント)、大型ヘリの開発(イベント)、戦術輸送機の開発(イベント)、誘導員(職業) }
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/48.html
ワーキャット系 ワーキャット 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 攻撃型 28 13 4 4 7 34 10 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 ぶんどる とんずら 柔らかい毛潤魔の毛カシミャール布 「天然またたび」をあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.04282] ぶんどる(消費SP10) 通常攻撃と同じダメージを与えながらアイテムを奪いつつ1マス真後ろに飛び退く アイテムが奪えなかった場合は飛び退かない 飛び退いた場所にワナがあると作動する 1度奪った相手からも奪える ぶんどりの対象がプレイヤーの場合、装備品は奪えない 敵の場合、プレイヤーのアイテムを3つ奪っているとぶんどるを使用しなくなる 仲魔の場合、ぶんどりに成功すると即座に足元にアイテムを落とす アイテムぶんどりに成功しても敵を倒したときの通常アイテムのドロップはある ぶんどるが当たらなかった場合でもSPは消費する 参考までに仲魔のぶんどるの成功率は試行回数500回で162回成功、32.4%だった [Ver 0.1.05050] とんずら アイテムを2つ以上持っているとプレイヤーから遠ざかる プレイヤーが部屋の入口以外の通路にいると遠ざからない ねこまた 基本成長型 最大HP 攻撃力 防御力 ちから すばやさ 経験値 成長限界 攻撃型 46 28 10 4 7 235 20 基本所持スキル ドロップアイテム 仲魔にする条件 ぶんどる 猫とび とんずら 柔らかい毛潤魔の毛カシミャール布 「天然またたび」をあげると仲魔になってくれる [Ver 0.1.04282] 猫とび(消費SP10) 自身を中心とした11x11マスの範囲に敵がいる場合使用する 1ターン目で敵のいるマスの周りに3x3の範囲を予告し、2ターン目で敵1体に山なりに飛びかかる 2ターン目で予告した範囲に敵がいなくなると猫とびをキャンセルする ダメージは通常攻撃の1.5倍ほど 敵と自由に使わせた仲魔は通路で使用しない プロのワーキャット系はタイトルDでヒト種特攻や火事場攻撃を得ている場合1撃で倒せないと七転八起で即死させてくるダークホース -- (名無しさん) 2022-09-05 23 37 42 ぶんどる→腐らせのワナ踏んで持ち帰りの事故コンボがエグすぎる -- (名無しさん) 2023-01-31 20 30 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラッキーキャット(らっきーきゃっと) 来客が格段に増える。(設置前の2倍として扱う) L:ラッキーキャット = { t:名称 = ラッキーキャット(アイテム) t:要点 = 猫,あくび,首輪 t:周辺環境 = 店 t:評価 = なし t:特殊 = { *ラッキーキャットのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *ラッキーキャットの特殊能力 = ,,,来客が格段に増える。(設置前の2倍として扱う) } t:→次のアイドレス = 猫の置物(アイテム),猫に相談(イベント),猫をかわいがる(イベント),ラッキーを生かして挑戦(イベント) } 解説 加護(イベント)からの派生アイテムである。 加護の消費後でも派生は取得可能であるため、 一度加護を取得していれば、派生でこの猫を飼うことが可能になる。 特徴などは好きに決めていいので、 自分の飼ってみたい猫を決めていく楽しみもある。 来客が設置前の2倍に増える特殊能力をもっている。 周辺環境が店なのもあり、特に設定国民向けのお店に配置すると 商売繁盛に役だってくれる、名前通りの招き猫といえる存在である。 PC向けのお店の場合、直接的なゲーム効果としては出てこないだろうが 気分的、お店のマスコット的にはいいのではなかろうか。 一方、病院や警察署といった施設に配置してしまうと微妙なことになりそうなので 配置先には気をつけた方がよさそうだ。 派生のうち猫の置物(アイテム)は、置物の方の招き猫だろう。 取得したラッキーキャットとひたすらたわむれていたい人は 猫に相談(イベント)や猫をかわいがる(イベント)を取得するのもいいのではなかろうか。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 紅葉国 09/03/17:入手09/05/03:自宅へ配置 日向美弥 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.11714 アイドレスWiki:ラッキーキャット 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/05/04) 図画 黒崎克耶@海法よけ藩国 解説 日向美弥@紅葉国 (2009/06/14)